{"id":24511,"date":"2026-09-02T11:39:28","date_gmt":"2026-09-02T10:39:28","guid":{"rendered":"https:\/\/plumediamond.com\/?p=24511"},"modified":"2026-09-02T11:39:54","modified_gmt":"2026-09-02T10:39:54","slug":"simulation-codage-bin-hex1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plumediamant.com\/?p=24511","title":{"rendered":"Simulation codage bin- hex1"},"content":{"rendered":"<p><script async type=\"application\/javascript\" src=\"https:\/\/news.google.com\/swg\/js\/v1\/swg-basic.js\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/script><br \/>\n<script>\n  (self.SWG_BASIC = self.SWG_BASIC || []).push( basicSubscriptions => {\n    basicSubscriptions.init({\n      type: \"NewsArticle\",\n      isPartOfType: [\"Product\"],\n      isPartOfProductId: \"CAow0_vLDA:openaccess\",\n      clientOptions: { theme: \"light\", lang: \"fr\" },\n    });\n  });\n<\/script><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Simulation codage bin-hex1.<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"digitalmic\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/__Bpdo6MIaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Par cette vid\u00e9o, je <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/ap\/signin?openid.return_to=https%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2F%3F%26linkCode%3Dsl2%26tag%3Dibdaa00-20%26linkId%3D0bf140afbb85f54dcda8af84e75e18dd%26language%3Den_US%26ref_%3Dnav_signin&amp;openid.identity=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0%2Fidentifier_select&amp;openid.assoc_handle=usflex&amp;openid.mode=checkid_setup&amp;openid.claimed_id=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0%2Fidentifier_select&amp;openid.ns=http%3A%2F%2Fspecs.openid.net%2Fauth%2F2.0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">donne<\/a> un aper\u00e7u sur la mani\u00e8re suivie pour coder une simulation d&rsquo;affichage digital d&rsquo;enseigne lumineuse .<br \/>\nDans ce projet, c&rsquo;est affichage A3 octets.<br \/>\nC&rsquo;est fait sur de diverses mani\u00e8res<br \/>\n-. <a href=\"https:\/\/plumediamant.com\/%d8%a7%d9%84%d8%ae%d8%b7-%d8%a7%d9%84%d8%b9%d8%b1%d8%a8%d9%8a-%d8%a7%d9%84%d9%85%d8%ba%d8%b1%d8%a8%d9%8a-2-2\/\">Remplissement<\/a> par un + un.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Salut les FAR Maroc\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sVT1eRS0MsU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h1><\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>1. Contexte et r\u00e9sum\u00e9 du contenu<\/h2>\n<p>L&rsquo;article pr\u00e9sente une d\u00e9monstration vid\u00e9o\/multim\u00e9dia portant sur la <strong>conception et le codage d&rsquo;une simulation d&rsquo;affichage digital<\/strong> pour une enseigne lumineuse.<\/p>\n<h3>Points cl\u00e9s extraits de la page :<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sujet principal :<\/strong> La d\u00e9monstration d&rsquo;un algorithme de simulation de contr\u00f4le d&rsquo;affichage dynamique lumineux (panneau ou enseigne \u00e0 matrice LED\/digitale).<\/li>\n<li><strong>Format des donn\u00e9es :<\/strong> L&rsquo;affichage est g\u00e9r\u00e9 sur un format de <strong>3 octets (24 bits)<\/strong> (<code>affichage A3 octets<\/code>).<\/li>\n<li><strong>M\u00e9thodologie d&rsquo;animation :<\/strong> L&rsquo;une des m\u00e9thodes pr\u00e9sent\u00e9es repose sur un remplissage progressif bit \u00e0 bit (<em>\u00ab\u00a0Remplissement par un + un\u00a0\u00bb<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>2. Analyse technique du codage (Binaire, Hexad\u00e9cimal et Affichage 3 Octets)<\/h2>\n<p>Pour comprendre l&rsquo;objectif derri\u00e8re ce type de simulation (d\u00e9sign\u00e9 par <code>h1<\/code>), il faut analyser comment les donn\u00e9es binaires et hexad\u00e9cimales sont structur\u00e9es pour piloter une matrice ou une enseigne lumineuse.<\/p>\n<h3>A. La structure sur 3 octets (24 bits)<\/h3>\n<p>Un syst\u00e8me d&rsquo;affichage digital contr\u00f4l\u00e9 par 3 octets permet de manipuler <strong>24 diodes ou segments ind\u00e9pendants<\/strong> (chaque bit correspondant \u00e0 un \u00e9tat 0 = <em>\u00c9teint<\/em>, 1 = <em>Allum\u00e9<\/em>).<\/p>\n<ul>\n<li><strong>En binaire :<\/strong> Une trame compl\u00e8te est repr\u00e9sent\u00e9e sous la forme de 24 bits : <code>\\text{Bit}_{23}\\,\\text{Bit}_{22}\\dots\\text{Bit}_{0} \\in \\{0,1\\}^{24}<\/code><\/li>\n<li><strong>En hexad\u00e9cimal :<\/strong> Pour simplifier la manipulation et la programmation, ces 24 bits sont regroup\u00e9s en 6 chiffres hexad\u00e9cimaux (chaque quart de symbole\/nibble correspondant \u00e0 4 bits). <code>\\text{Exemple : } \\underbrace{1111\\,1111}_{\\text{Octet 1 (FF)}} \\ \\underbrace{1010\\,0101}_{\\text{Octet 2 (A5)}} \\ \\underbrace{0000\\,1111}_{\\text{Octet 3 (0F)}} \\implies \\text{Code Hexa : } \\texttt{0xFFA50F}<\/code><\/li>\n<\/ul>\n<h3>B. Algorithmique de l&rsquo;animation : \u00ab Remplissement par un + un \u00bb<\/h3>\n<p>Le processus mentionn\u00e9 par l&rsquo;auteur (<em>\u00ab\u00a0remplissement par un + un\u00a0\u00bb<\/em>) correspond aux m\u00e9canismes de d\u00e9calage de bits (<em>bit-shifting<\/em>) et d&rsquo;accumulation de masques logiques :<\/p>\n<ol>\n<li><strong>D\u00e9calage de bit et mise \u00e0 1 progressive :<\/strong> <code>\\text{Trame}_k = \\text{Trame}_{k-1} \\ \\vert \\ (1 \\ll k)<\/code> <em>\u00c0 chaque \u00e9tape k, le bit de position k passe \u00e0 1 tout en conservant les bits pr\u00e9c\u00e9dents.<\/em><\/li>\n<li><strong>Animation de remplissage (ex. balayage \/ chenillard) :<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>\u00c9tape 0 :<\/strong> <code>00000000 00000000 00000000<\/code> (\\texttt{0x000000})<\/li>\n<li><strong>\u00c9tape 1 :<\/strong> <code>00000000 00000000 00000001<\/code> (\\texttt{0x000001})<\/li>\n<li><strong>\u00c9tape 2 :<\/strong> <code>00000000 00000000 00000011<\/code> (\\texttt{0x000003})<\/li>\n<li><strong>\u00c9tape n :<\/strong> <code>11111111 11111111 11111111<\/code> (\\texttt{0xFFFFFF})<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ce mode de codage est particuli\u00e8rement adapt\u00e9 au pilotage de registres \u00e0 d\u00e9calage (type <strong>74HC595<\/strong> ou drivers de DELs\/LEDs sous tension 5V, comme \u00e9voqu\u00e9 par l&rsquo;illustration <code>etiquette 5vmulti<\/code>).<\/p>\n<h2>3. Analyse \u00e9ditoriale et technique de la page web<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>\u00c9l\u00e9ment<\/th>\n<th>Constat \/ Critique<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Briques mat\u00e9rielles \u00e9voqu\u00e9es<\/strong><\/td>\n<td>Utilisation d&rsquo;un sch\u00e9ma d&rsquo;interfa\u00e7age en <strong>5V<\/strong> (<code>etiquette-5vmulti-1.jpg<\/code>), caract\u00e9ristique des microcontr\u00f4leurs standards (Arduino, Microchip PIC, circuits logiques TTL\/CMOS).<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Stockage multim\u00e9dia<\/strong><\/td>\n<td>La vid\u00e9o est h\u00e9berg\u00e9e sur un domaine externe (<code>didacticiel1446.com<\/code>), indiquant un \u00e9cosyst\u00e8me de cours\/didacticiels interactifs cr\u00e9\u00e9s par le m\u00eame auteur.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Structure du texte<\/strong><\/td>\n<td>Le texte d&rsquo;accompagnement sur le blog est tr\u00e8s succinct et sert principalement de support descriptif \u00e0 la d\u00e9monstration vid\u00e9o.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>4. Synth\u00e8se globale<\/h2>\n<p>L&rsquo;article <strong>\u00ab Simulation codage binaire hexad\u00e9cimal h1 \u00bb<\/strong> constitue une note explicative et d\u00e9monstrative montrant l&rsquo;application pratique de la num\u00e9ration binaire et hexad\u00e9cimale \u00e0 l&rsquo;ing\u00e9nierie des affichages \u00e9lectroniques. Il illustre le lien direct entre :<\/p>\n<ol>\n<li><strong>La th\u00e9orie math\u00e9matique des bases :<\/strong> Conversion Binaire \\leftrightarrow Hexad\u00e9cimal \\leftrightarrow D\u00e9cimal.<\/li>\n<li><strong>L&rsquo;algorithmique appliqu\u00e9e :<\/strong> Manipulation de bits (masques logiques et d\u00e9calages) pour cr\u00e9er des effets visuels dynamiques.<\/li>\n<li><strong>Le mat\u00e9riel \u00e9lectronique :<\/strong> Envoi des trames de 3 octets vers un circuit d&rsquo;affichage fonctionnant en 5V.<\/li>\n<li>Voici deux liens vers mes deux cha\u00eenes YouTube actives depuis 15 ann\u00e9es<\/li>\n<\/ol>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/@Ouamer1<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/@AhmedOUAMER<br \/>\n<img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-34120\" src=\"https:\/\/plumediamant.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1785141574593.png\"  alt=\"1785141574593 Simulation codage bin- hex1\"  width=\"750\" height=\"1333\" srcset=\"https:\/\/plumediamant.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1785141574593.png 750w, https:\/\/plumediamant.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1785141574593-169x300.png 169w, https:\/\/plumediamant.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1785141574593-576x1024.png 576w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<h1><span id=\"ma_biographie_en_bref\"><em><strong>Ma biographie en bref.<\/strong><\/em><\/span><\/h1>\n<dl class=\"profile-datablock\">\n<dd class=\"profile-textblock\"><strong><em>N\u00e9 le 01\/01\/1944 , au moyen atlas ( ElMers). Scolarisation octobre 1950. Carri\u00e8re militaire du 07\/12\/1963 au 31\/05\/1986. Formation militaire sp\u00e9cialiste 3 dipl\u00f4mes avec premi\u00e8re note et major de chaque promotion. Campagnes militaires : -1971\/10\/07: r\u00e9tablissement de l\u2019ordre au QG \/FAR Rabat. -1977: op\u00e9ration essuie-glaces de Lahmada, Bir Lahlou, Tfariti, Amgala ,Es Smara ,Boucraa vers Port de Laayoune. -1977-1979: Laguira Nouhibou -1979-1981 Ouarkziz oued Tighzert -1981-1984 :Oum Absous Khang Zriba -1984- 1986 Amgala Guelta Formation intellectuelle et professionnelle en tant que militaire ( homme de troupe et sous officier) -Eurelec Maroc, \u00e9cole universelle et \u00e9cole des sciences et arts de Paris ( par correspondance) -IPI Casablanca : informatique par correspondance. ###\u00c2ge de la retraite anticip\u00e9 : montages \u00e9lectroniques. J\u2019avais cr\u00e9\u00e9 deux entreprises % personne physique% La premi\u00e8re en 1986 et la seconde en 2000 Actuellement je suis auto entrepreneur a l\u2019\u00e2ge de 80 ans .<\/em><\/strong><\/dd>\n<\/dl>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Simulation codage bin-hex1. Par cette vid\u00e9o, je donne un aper\u00e7u sur la mani\u00e8re suivie pour coder une simulation d&rsquo;affichage digital d&rsquo;enseigne lumineuse . Dans ce projet, c&rsquo;est affichage A3 octets. C&rsquo;est fait sur de diverses mani\u00e8res -. Remplissement par un + un. &nbsp; 1. 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